關於 Persona 無用論的自我分析

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剛好去年的現在,我在臉書發文討論「Persona 無用論」,經過一年的自我觀察,總結一下目前看法。

首先要提去年我為何突然有感而發?

Persona 這工具在我跟客戶以及工程師合作的過程,作為一個溝通工具,總是搔不到他們的癢處。

偏偏跳出來討論的人都是 UX 相關的朋友,或者行銷與品牌定位領域的專家。

我認為「Persona 無用論」之所以成為一個月經話題(對不起🧎‍♂️我用了政治不正確的性別用語),容易引起群情激憤是因為戰 Persona 被連結到用戶研究無用,這是下意識反應的隱形連結,不是誰真的這樣戳。

但就像唱片產業不等於音樂產業,唱片只是音樂的載體,Persona 只是用戶研究結果的一種載體。

但經過我默默的測試,客戶或工程師其他專業領域的合作夥伴,他們根本不關心你用什麼方式來表達用戶研究成果,他們只想知道「有沒有什麼足夠重要的發現」。

所以這是溝通表達的問題,但作為一個工具,在沒有人介紹的情況下,老實說單看 Persona 不太會引發人的好奇心。

好奇心需要情境。

就像一個從沒聽過的新電影,放了個電影裡面的陌生角色設定出來,會成為行銷亮點嗎?沒人在乎啊!

你會說,但復仇者聯盟的角色介紹以及各種平行宇宙的分析文不就滿天飛?

就豆媽爹,請不要無視漫威花了十年拍一堆前傳,以及過去一狗票美漫的積累啊,這些積累以及討論的氛圍都是情境,讓我們想認識更多這些英雄人物。

但我們在運用 Persona 的時候常常犯了大錯,誤以為丟出 Persona 就會引發同理心思考。

最好是啦,如果我們走在路上隨便看到人都會進入同理狀態的話,那是失控的同理心好嗎???

所以我目前的反省是,既然目的是引發同理心思考。讓執行用戶研究的成果可以傳達給利害關係人或團隊夥伴,那這個過程需要引發他們對問題的好奇,才能進一步發展到同理用戶的討論。

利害關係人也是人,他們不會無緣無故的進入狀況。

透過各種視覺化工具我們想引發的是「對對對,我看過這種情況,那時候OOXX⋯⋯」,這種讓參與者連結到腦袋裡面對應框架的線索。

扮演 UX 狂信徒強迫別人接受我們的溝通方式,不就正好違反了「以人為本」的理念嗎?

經過一年的沈澱,這是我目前對自己的批評,也分享給各位。

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獸群之心 / Soking
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Written by 獸群之心 / Soking

身為 UX 講師,希望成為你 UX 路上的引導者。作為用戶體驗顧問,幫助你梳理顧客服務的旅程。工作聯絡:service@soking.cc

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